Archiv für April, 2011

Oster-Update

Friday, April 22nd, 2011

Nach einer längeren Phase der Ruhe wird es Zeit für ein Statusupdate. Hier also die neusten Infos zur laufenden und kommenden Entwicklung bei AirlineSim.

Ergebnisse aus HAM: Mehr Einsteigerfreundlichkeit

Wieviele Schritte benötigt man, um in AirlineSim einen Flieger in die Luft zu bekommen? Auf unserem diesjährigen Teamtreffen in Hamburg haben wir uns diese Frage gestellt und sind nach kurzem Zählen auf etwa 10 zwingende Schritte gekommen. Diese beinhalten noch nicht das optionale Ausloten von geeigneten Startländern oder die Suche nach den optimalen Maschinen. Trotzdem stellt der Einstieg für einen Neuankömmling fast schon einen Spießrutenlauf dar und viele geben das Spiel auf, noch bevor Sie einen Flugplan angelegt haben.

Um dieser Problematik und dem damit einhergehenden Verlust vieler neuer Spieler zu begegnen, haben wir ein Paket an Sofortmaßnahmen beschlossen, die noch im kommenden Patch 1.5.7 ihren Weg ins Spiel finden werden. Im wesentlichen zielen sie darauf ab, möglichst viele Schritte bis zum ersten Abheben der Maschinen zu automatisieren, so dass ein neuer Spieler nicht an der reinen Bedienung des Spiels scheitert und sich nach den ersten Schritten mit den Details und tiefergehenden Funktionen von AirlineSim vertraut machen kann.

Konkret sieht dies so aus, dass jeder Airline ein Standardserviceprofil mitgegeben wird, bereits ein Wartungsanbieter vorausgewählt ist und Maschinen bei Auslieferung/Erwerb automatisch bestuhlt werden. Liegt kein Bestuhlungsprofil vor, wird automatisch eines generiert. Diese Profile – sowohl für Service als auch Bestuhlung – können selbstverständlich gelöscht werden. Darüber hinaus wurde die Verwaltung des Bordpersonals stark vereinfacht: Während Piloten automatisch eingestellt oder ausgebildet werden, wurde die Zuteilung von Kabinenpersonal vollständig automatisiert und muss nicht mehr manuell sichergestellt werden. Weitere Optimierungen sind geplant, schaffen es aber vermutlich nicht mehr in den kommenden Patch.

Bevor die alteingesessenen Spieler Angst vor Kontrollverlust bekommen: Die neuen Komfortfunktionen lassen sich selbstverständlich in den Custom Settings deaktivieren. Für bereits bestehenden Accounts/Airlines werden sie gar nicht erst aktiviert.

Auf dem Weg zu 1.6

Neben diesen Sofortmaßnahmen haben wir uns auf die wesentlichen Ziele für 1.6 geeinigt. Um was es sich dabei genau handeln wird, wollen wir zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht verraten. Nur soviel sei bereits jetzt gesagt: Nach gegenwärtigem Planungsstand wird 1.6 nicht rückwärtskompatibel sein. Aus diesem Grund wollen wie so viele Featureideen und Verbesserungen wie möglich noch unter 1.5 realisieren. Dabei werden wir uns – wie auch bei den übergeordneten 1.6-Zielen – an den Ergebnissen unserer User-Umfrage orientieren, welche vor einigen Wochen in den Foren stattgefunden hat. Sie hat recht eindeutige Ergebnisse zutage gefördert, welche Aspekte euch bei AS am wichtigsten sind und wir wollen diese Aspekte konsequent erweitern und verbessern.

Kurzgefasst könnte das Motto für die mittelfristige Entwicklung also lauten: AirlineSim soll zugänglicher für neue Spieler werden, aber soll eine spezialisierte, komplexe und anspruchsvolle Wirtschaftssimulation bleiben.

Die obligatorische Frage nach dem Zeitplan können und wollen wir – wie immer – nicht beantworten. Sicher ist lediglich, dass bis zum Release von 1.6 noch einige Tonnen Kerosin durch die Triebwerke geblasen werden. Ebenfalls eine wichtige Information: Sollte sich herausstellen, dass 1.6 tatsächlich nicht kompatibel zu 1.5 ist, so werden alle bestehenden Spielwelten weiterbetrieben, bis seitens der Community kein nennenswertes Interesse mehr besteht.

Neue Spielwelt und Update 1.5.7. Dies und Das.

Sobald Entwicklung und Tests der neuen Komfortfunktionen und einiger Performance-Optimierungen abgeschlossen sind, werden wir alle Spielwelten auf 1.5.7 patchen. Wenn sich die Neuerungen auf den Produktivsystemen bewährt haben, planen wir den Start einer neuen (internationalen) Spielwelt, für den es naturgemäß gegenwärtig keinen festen Termin gibt. Auch an Datenpatch ist für die nähere Zukunft angedacht, wird aber vermutlich vor Ostern nicht fertig werden.

Weiterhin sei noch einmal auf das anstehende AirlineSim-Treffen in Prag hingewiesen. Wer am 11. Juni dabei sein will sollte sich schnellstmöglich um Anreise und Unterkunft bemühen, da die Preise täglich steigen. Programm und Ablauf können wie immer im Forum diskutiert und mitgestaltet werden.

Neuer Ansatz zu Slot-Problematik

Friday, April 1st, 2011

Diese Meldung war natürlich ein April-Scherz ;-)

Morgen findet das jährliche AirlineSim Teamtreffen statt. Wie immer wird es dort um die zukünftige Weiterentwicklung von AirlineSim im Großen und Ganzen gehen. Allerdings haben wir uns im Rahmen der Vorbereitungen zu diesem Treffen mit einem Punkt bereits intensiv auseinander gesetzt: Dem drängenden Problem der Slot-Knappheit.

Jeder Spieler kennt es: Ist eine Spielwelt erst einmal einige Wochen oder gar Monate alt, werden Slots an den meisten größeren Flughäfen zu Mangelware. Verstärkt wird dieses Problem durch die unsachgemäße Nutzung von Slots – zum Beispiel bei Einsatz von Regionalmaschinen auf Rennstrecken – und das aktive Blockieren der selbigen.

Leider ist die Lösung dieses Problems alles andere als einfach. Jeder bisher erdachte Ansatz hat teils erheblich Nachteile. Einmalige oder laufende Kosten für Slots sind einerseits unrealistisch, andererseits benachteiligen sie vor allem wieder kleine und junge Unternehmen. Große Airlines werden sich auch weiterhin ihre großen Slotkontingente leisten können und das Problem wird lediglich verzögert. Auch eine konsequente Einschränkung der Slot-Vergabe je nach Flugzeug- und Routengröße ist in unseren Augen keine Lösung, da sie Experimente und neue Ideen beim Airlineaufbau praktisch unterbindet. Übernimmt man Vorgehensweisen aus der Realität wie Großvaterrechte oder komplexe Vergabeschlüssel, dann artet die Gestaltung des Interfaces schnell zu einer untragbaren Komplexität aus; von den üblichen Nebenwirkungen derartig hart-codierter Regeln ganz zu schweigen. Die vermeintlich einfachste Lösung, nämlich die Wegnahme oder Aufweichung der Slot-Grenzen – zum Beispiel durch den Spieler-induzierten Neubau von Infrastruktur – war im Team nicht mehrheitsfähig, da sie einen der wichtigsten Aspekte von AirlineSim beschneiden würde: Das Vorhandensein echter Resourcenbeschränkungen. Die Idee einer Vergabe von Slots gegen Credits wurde aus offensichtlichen Gründen schon nach wenigen Augenblicken verworfen.

In Anlehnung an das erprobte Konzept des Userbeirates haben wir uns nun eine gänzlich andere Lösung einfallen lassen: Wenn feste Regeln nicht ausreichend sind und künstliche Intelligenz überfordert ist, dann muss von echten Menschen entschieden werden. Sobald an einem Flughafen bestimmt Grenzwerte überschritten werden, werden neue Slots nur nach Zustimmung eines sogenannten “Slot-Managers” vergeben. Dieser wird für einen begrenzten Zeitraum von den ansässigen Airlines gewählt und hat darüber zu entscheiden, welche Flüge genehmigt werden oder nicht.

Auf diese Weise wird ein ganz neuer sozialer und spielerischer Aspekt in das Spiel integriert, denn Flughäfen werden sich fortan auch in ihrer “Verkehrspolitik” unterscheiden. Der Einfluss der Spieler bleibt durch die demokatische Wahl der Manager gegeben und die Airlines können sich entscheiden, ob sie einen pro-Anfänger- oder einen pro-Konzern-Stil bevorzugen. Ob und wie dieser Ansatz funktioniert, wird sich bereits mit dem kommenden Patch auf Version 1.5.7 zeigen. Dann nämlich wird das neue Feature integriert werden. Solange kein Slot-Manager gewählt ist, werden Slots täglich vom System vergeben, wobei Flughafen- oder landes-ansässige Airlines bevorzugt werden. Um eine schnelle und reibungslose Einführung zu gewährleisten, werden wir auf Wunsch “Start-Manager” einrichten. Wer an dieser Aufgabe Interesse hat, kann sich unter Angabe von Flughafen und Spielwelt an den Support wenden. Liegen mehrere Bewerbungen für den selben Flughafen vor, wird ausgelost.

Wir freuen uns auf Euer Feedback und sind gespannt auf die Auswirkungen dieses interessanten neuen Features. Ein Termin für den Start von 1.5.7 steht gegenwärtig aber leider noch nicht fest.

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