AirlineSim feiert – feier mit!

Wednesday, February 1st, 2012

Januar 2002. An einem kalten, langweiligen Wintertag entsteht die Idee zu einer web-basierten Mehrspieler-Airline-Simulation. Nur wenige Tage später ist das Projekt AirlineSim geboren!

Dieses Ereignis liegt nun bereits 10 Jahre zurück und aus der kleinen Idee ist ein großes Projekt geworden, welches tausenden Spielern die Simulation ihrer Traum-Airline ermöglicht und um welches sich eine lebhafte, stabile Community gebildet hat.

Aus diesem Anlass wollen wir dieses Jahr so richtig feiern: Abseits des Pauschaltourismus treffen wir uns am 22. September 2012 in einer der schönsten Ecken Mallorcas um mit Teammitgliedern, Ehemaligen und Fans die vergangenen 10 Jahre Revue passieren zu lassen.

Sei dabei!

Alle Informationen zu diesem einzigartigen Event findest du auf dieser speziellen Seite:

de.airlinesim.aero/mallorca2012

Wir freuen uns darauf, dich auf Mallorca zu sehen!

AirlineSim wünscht Frohe Weihnachten…

Thursday, December 22nd, 2011

…und einen Guten Rutsch ins neue Jahr!

Wieder einmal ist ein Jahr zu Ende und wir wollen die Gelegenheit nutzen uns bei all denjenigen zu bedanken, die uns 2011 unterstützt haben. Danke an all unsere treuen Fans, welche es uns finanziell und durch ihr wertvolles Feedback ermöglicht haben, AirlineSim zur besten Airlinesimulation im Netz zu machen und welche auch dabei blieben, wenn nicht alles nach Plan lief! Danke an alle Supporter, welche das Projekt am Laufen gehalten haben indem sie sich um unsere Server gekümmert, Usersupport geleistet, Recherchearbeiten erledigt und “Mädchen für alles” gespielt haben, wenn dies nötig war – alles ohne finanzielle Gegenleistung! Danke an die Übersetzer, die seit einiger Zeit freiwillig dabei sind, AirlineSim mit bereits fertigen oder in Arbeit befindlichen Übesetzungen ins Niederländische, Chinesische, Spanische und Französische für noch mehr Menschen weltweit verfügbar zu machen!

AirlineSim ist und bleibt ein semi-professionelles, Community-unterstütztes Projekt und alles was wir erreicht haben und in Zukunft erreichen werden wäre ohne die oben genannten Personen und all jene, die wir vergessen haben, nicht möglich!

Wir werden uns nun einige Tage für Freunde und Familie frei nehmen und wir hoffen, dass Ihr dasselbe tun könnt! Für den Fall, dass Ihr die gemütlichen Wintertage mit AirlineSim verbringen wollt, können wir Euch versichern, dass wir auch über die Feiertage für dringende Supportfälle verfügbar sein und ein Auge auf die Server haben werden.

Schlussendlich noch ein kleines Weihnachtsgeschenk von uns an Euch: Gebt bei Eurem nächsten Credit-Kauf den Gutscheincode CHRISTMAS11 ein und Ihr erhaltet 30 Credits kostenlos. Der Code ist bis zum 26. Dezember gültig.

Wir wünschen frohe und angenehme Festtage!

Dezember Statusupdate

Sunday, December 4th, 2011

Nachfolgend eine längst überfällige Zusammenfassung einiger wichtiger Infos rund um AirlineSim:

Entwicklungsstatus
Wie alle aktiven Spieler sicherlich gemerkt haben, war der Entwicklungsfortschritt bei AirlineSim in den vergangenen Monaten deutlich geringer als wünschenswert. Dies lag und liegt vor allem daran, dass wir an der Fertigstellung eines anderen (nicht-Spiel-)Projektes arbeiten, welches deutlich mehr Zeit in Anspruch nimmt als ursprünglich geplant. Trotzdem wird es auch in Zukunft vermehrt derartige Nebenprojekte geben müssen, da AirlineSim sich in den über zwei Jahren seit seiner Internationalisierung nicht zu einer tragfähigen Unternehmung entwickelt hat, wie dies einst geplant war.

Natürlich wird die Entwicklung und der Betrieb von AS trotzdem weitergehen, wenngleich hierfür einige Anpassungen an unserem Entwicklungsprozess vonnöten sind. So werden wir uns vom klassischen Patchday-Modell größtenteils entfernen und kleine bis mittlere Änderungen sofort ausliefern, sobald diese fertiggestellt und getestet sind. Dies erlaubt uns eine deutlich flexiblere Entwicklung und eine bessere Ausnutzung des knappen Zeitbudgets. Große Veränderungen und Features – wie beispielsweise der neue Flugzeugbaukasten in 1.6 – werden soweit wie möglich in Teilfeatures zerlegt und Stück für Stück integriert. Damit soll im Rahmen der Möglichkeiten vermieden werden, dass auf Grund mangelnder Ressourcen jahrelange Wartezeiten auf neue Funktionen entstehen.

Dieser neue Prozess wird bereits seit einigen Wochen gelebt und kann – im Gegensatz zu bisher deutlich interaktiver und transparenter – im Entwicklungs-Logbuch verfolgt und kommentiert werden.

AirlinSim wird noch internationaler
Seit einiger Zeit ist AirlineSim, welches von vorne herein mit Mehrsprachenfähigkeit ausgestattet wurde, auch auf Niederländisch verfügbar. Dies war die erste neue Sprache seit das Spiel 2009 auf englisch erschienen ist. Nun befinden sich zusätzlich drei weitere Sprachen in Arbeit: Chinesisch, Spanisch und Französisch. Ein großes Dankeschön geht an dieser Stelle an alle freiwilligen Unterstützer, die sich unentgeltlich dieser umfangreichen Arbeit angenommen haben!

Weihnachtstreffen 2011 in Salzburg
Wir wollen diese Gelegenheit nutzen um ein weiteres Mal auf das anstehende Weihnachtstreffen hinzuweisen. Dieses findet am 17. Dezember in Salzburg statt. Alle Einzelheiten sowie eine Liste der Teilnehmer finden sich wie immer im Forum. Das Weihnachtstreffen ist traditionell familientauglich und wenig aviatik-lastig. Hauptbestandteile des Programms sind der Bummel über den Weihnachtsmarkt und das Fachsimpeln in gemütlicher Wirtshaus-Atmosphäre. Kurz: Die ideale Gelegenheit, einmal die Gesichter hinter den Allianz-Partnern oder größten Konkurrenten persönlich kennenzulernen.

Event-Termine 2012
Wichtige Informationen für alle Urlaubsbeantrager und Frühbucher: Die Termine für die Community-Events 2012 stehen fest. Da das kommende Jahr das 10jährige Jubiläum von AirlineSim markiert, sei hier insbesondere auf das große Jubiläums-Event auf Mallorca hingewiesen.

  • Internationales Treffen, Dublin: 9. bis 10. Juni 2012
  • Große Convention zum 10. Geburstag, Mallorca: 22. und 23. September 2012
  • Weihnachtstreffen, Ort wird in Salzburg bestimmt, 15. Dezember 2012

Weitere Informationen und Details zu den einzelnen Events werden folgen. Diskutiert und geplant kann wie immer im Forum werden.

Version 1.5.8

Tuesday, October 25th, 2011

UPDATE II: Alle Server sind gepatcht, wobei einige durch die lange Downtime noch mehr oder weniger viel Backlog abzuarbeiten haben.

UPDATE: Auf Grund technischer Probleme konnten zunächst nur Idlewild und Croydon auf den neusten Stand gebracht werden. Die anderen Spielwelten folgen morgen. Danke für euer Verständnis!

Endlich ist es wieder soweit: Nach einer längeren Ruhephase – die wir sehr bedauern – werden wir heute wieder einen Patchday abhalten. Die neue Version 1.5.8 ist dabei vornehmlich ein Wartungsrelease und enthält vor allem kleinere neue Features sowie Bugfixes und Performance- und Stabilitätsoptimierungen. Eine vollständige Liste der Änderungen findet Ihr wie immer am Ende dieses Eintrags.

Zum Ablauf: Wir werden im Laufe des Abends mit Kaitak und Idlewild starten. Sobald wir überzeugt sind, dass alles nach unseren Vorstellungen funktioniert, werden auch die anderen Spielwelten gepatcht. Bitte beachtet, dass das Update auf Grund von Änderungen an unserer Statistikdatenbank mehrere Stunden beanspruchen könnte. In dieser Zeit sind die Spielwelten leider nicht erreichbar. Wir danken für euer Verständnis!

Und hier die Änderungen:

  • Defect #1213: Deletion of enterprises with long names may cause blocker
  • Defect #1218: No partial leasing rate for cancelled leasing contracts on enterprise liquidation
  • Defect #1219: Headline IGM – Lessee ‘{0}’ files for bankruptcy
  • Defect #1221: Novation of leasing contract fails when provider is deleted
  • Defect #1225: Fix and optimize relation statistics collection
  • Defect #1230: Generation of weekly transport stats is skipped under high load
  • Defect #1241: Aircraft naming with more than 40 characters
  • Defect #1295: Interlining within holding structure
  • Feature #1202: Add paging to flight numbers page
  • Feature #1240: Delete Accounts on a gameworld on liquidation of last holding
  • Feature #1262: Load Monitoring – Additional Filter “Load factor greater than or equal X”
  • Feature #1282: Finder for free flight numbers
  • Change #1088: Rework company reset/delete page
  • Change #1179: English Translation – Signing IPO
  • Change #1200: Replace remaining in-game links to 4players pages
  • Change #1206: Truncate statistics after about 30 weeks
  • Change #1239: New phrase for Office Transfer Statistics widget
  • Change #1242: Multiple airline deletions by accident
  • Change #1245: HTML-Code in Text
  • Change #1321: Change in text small logo upload

8. Spielwelt startet morgen

Tuesday, July 12th, 2011

Lediglich einige kurze Infos zum morgigen Serverstart:

  • Die Spielwelt wird wahrscheinlich im Verlaufe des Nachmittags mitteleuropäischer Zeit starten
  • Der Name der Spielwelt wird endgültig mit ihrer Eröffnung bekannt gegeben
  • Die Spielwelt wird mit einer Standardkonfiguration laufen (also zum Beispiel wie Tempelhof oder Fornebu)

Behalte das Portal, das Forum, unsere Facebook-Seite oder Twitter im Auge, wenn du als einer der ersten Spieler direkt nach dem Start dabei sein willst!

Internationale und deutsche Community vereint

Sunday, June 19th, 2011

Mit diesem kurzen Post wollen wir euch offiziell mitteilen, dass die bisher getrennten deutschen und englischen Communities seit gestern – wie angekündigt – technisch und organisatorisch zusammengeführt sind. Damit stehen jedem Spieler unabhängig von seiner bevorzugten Sprache  mit einem einzigen Account ingesamt sieben Spielwelten zur Verfügung. Hinzu kommen neue, seit langem gewünschte Bezahlmethoden (vor allem paysafecard), ein gemeinsames Forum und demnächst eine achte Spielwelt!

Die beiden Accountverwaltungen wurden gestern in einem zentralen System zusammengefasst. Für einige deutsche User könnten sich daher Änderungen des Logins ergeben haben. An die betroffenen Spieler ist eine Email verschickt worden, die auf diesen Umstand hinweist. Solltet ihr darüber hinaus nach der Umstellung technische Probleme jedweder Art haben – zum Beispiel nicht funktionierende Logins, nicht auffindbare Airlines oder unerwartete Usernameänderungen – kontaktiert bitte unseren Support. Es sollte aber bedacht werden, dass nachträgliche Login-Änderungen nur in Ausnahmefällen vorgenommen werden können!

Ein Hinweis an User, die bisher Probleme haben auf Idlewild oder Devau zuzugreifen: Einigen Berichten zufolge, gibt es hier stark verzögterte Aktualisierungen der DNS-Server einiger Provider. Leider haben wir darauf keinen Einfluss und können lediglich empfehlen, temporär über einen anderen Provider ins Netz zu gehen (beispielsweise Handy) oder – auf eigene Gefahr – die notwendigen Zuweisungen manuell vorzunehmen.

Zudem sei darauf hingewiesen, dass die ehemals deutschen Server durch den Umzug auf neue Hardware mehrere Stunden offline waren. Es kann bis zu einige Tage dauern, bis der dadurch entstandende Rückstand aufgeholt werden kann. Wir bitten diesbezüglich um etwas Geduld.

Version 1.5.7 und Datenpatch D4

Monday, June 6th, 2011

Endlich ist Version 1.5.7 startklar. Sie wurde auf unserem internationalen Stapleton Testserver getestet und läuft seit vergangener Woche auch auf dem Produktionsserver Tempelhof. Da es bei diesen Tests bisher keine nennenswerten Vorkommnisse gab gehen wir davon aus, dass wir den Patch nun auf allen Spielwelten einspielen können.

Die vollständige Auflistung aller Änderungen findet Ihr wie immer weiter unten. Kurz zusammengefasst geht es in diesem Update aber vor allem um unsichtbare Performanceoptimierungen an den Kernsystemen sowie die Beseitigung einiger Einstiegshürden für neue Spieler (siehe hier).

Wir werden sowohl 1.5.7 als auch den Datenpatch voraussichtlich im Verlauf des heutigen Vormittags einspielen. Wir würden uns danach über euer Feedback freuen!

Version 1.5.7

  • Defect #964: No refund after over-subscribed IPO*
  • Defect #1061: Stock refunds should amount to book value instead of market value
  • Defect #1165: Display in wrong language on some pages
  • Defect #1168: Actually apply increased slots at airports after data changes
  • Feature #1049: Hire or train pilots automatically on manual assignment
  • Feature #1149: Correction script for falsely blocked funds*
  • Change #997: Display date in fuel price chart more accurately
  • Change #1043: Re-style airline creation form
  • Change #1044: Automatically choose default maintenance partner for new enterprise (custom setting)
  • Change #1045: Automatically hire pilots required for new aircraft (custom setting)
  • Change #1046: Apply standard seating profile to new aircraft (custom setting)
  • Change #1047: Remove explicit assignment of cabin crew
  • Change #1048: Create (deletable) standard service profile for new airlines (custom setting)
  • Change #1051: Remove obsolete badges
  • Change #1052: Extend interface to allow setting a default seating configuration
  • Change #1060: Ensure aircraft go for leasing/sale in 100% condition
  • Change #1062: Completely revised deletion mechanism for companies
  • Change #1065: Reduce performance impact of writing operations
  • Change #1110: Rework listing of enterprises
  • Change #1113: Remove deprecated legal page
  • Change #1138: Delete unused typeratings from pilot management

* Da wir die eigentlich Ursache nicht finden konnten, warum bei einigen Transaktionen das Sperrkonto nicht korrekt aktualisiert wurde, wird das Sperrkonto nun bei jedem Wochenabschluss “bereinigt” und werden grundlos gesperrte Mittel wieder freigegeben.

Datenpatch D4

  • Defect #868: Ground network error for SSG / Malabo
  • Defect #873: Airport Data: location of Qiqihaer (NDG)
  • Defect #904: Wrong image for Britten-Norman BN-2T Turbine-Islander
  • Defect #930: Airport Data – Wrong ICAO Code for Tunis
  • Defect #931: Airport Data – Wrong ICAO Code for Johannesburg
  • Defect #1000: Airport Data – Rename Oslo Torp to Sandefjord Airport Torp
  • Defect #1132: Wrong Country Assignment Airport Ratanakiri
  • Defect #1141: Spelling: Solomon Islands
  • Defect #1166: Wrong timezone at Northwest Florida Beaches KECP
  • Feature #908: Check runway lengths of Canadian airports
  • Feature #911: New Airport: Can Thon Airport, Vietname
  • Feature #912: Airport Data – Misc. Airports in CZ and SK
  • Feature #920: Airport Data – Vietname Airports
  • Feature #933: New Airport: Lauriston Airport near Hillsborough (Grenada)
  • Feature #953: Rename Bristol, VA to Tri City, relocate to Tennessee
  • Feature #968: Airport Data – New Airtport Tartu, Estonia
  • Feature #971: New Airport Pardubice, Czech Republic
  • Feature #977: Ground Network Hawaii Islands
  • Feature #1129: New airports in Peru: Huanuco and Jauja
  • Feature #1135: New Australian airport: Rottnest Island (RTS)
  • Change #857: Night Time Ban in Baku/GYD
  • Change #885: Night flying ban in Klagenfurt
  • Change #905: Dubai World Central renamed
  • Change #918: Spelling of Harrisburg (MDT)
  • Change #922: Aguni and Taramajima in wrong subdivision
  • Change #932: Match naming of Tenerife Airports
  • Change #954: Runway Length and passenger demand Riga
  • Change #959: Correct name of La Fria (LFR)
  • Change #960: Algeria: Two new airports and various runway/demand/data updates
  • Change #961: Casablanca Anfa closed
  • Change #962: Runway length Nanaimo, BC, CA
  • Change #963: Runway lengths Aleknagik, Anacortes and Roche Harbor
  • Change #967: Boeing 737-900 not offered anymore
  • Change #972: Boa Viste, CV runway length
  • Change #973: Nelspruit, SA wrong location
  • Change #974: Kubin Island, AU runway length
  • Change #975: Caxias do Sul, BR wrong location
  • Change #978: Tokyo Haneda – lift night flying ban
  • Change #979: Tegucigalpa runway length
  • Change #990: Various runway lengths in Island
  • Change #993: Runway length St. Maarten (SXM)
  • Change #996: Runway length and passenger demand of Natal (NAT)
  • Change #999: Uummannaq (UMD) is a heliport only
  • Change #1131: Additional ICAO codes Phillipines
  • Change #1134: Runway length Singapore Seletar
  • Change #1148: Runway length Sao Vincente (GVSV)
  • Change #1167: Runway length Sofia

AirlineSim Communities wachsen zusammen

Tuesday, May 24th, 2011

2009 betrat AirlineSim erstmals in seiner bald 10-jährigen Geschichte den internationalen Markt und startete eine Spielwelt in englischer Sprache unter airlinesim.aero. Hinzu kam alles, was man für eine Community braucht: Ein englisches Forum, ein Wiki, ein Portal. Allerdings hatte diese Auftrennung von deutschen und internationalen Spielwelten für uns wie für die Spieler viele Nachteile und war vor allem vertraglichen Verpflichtungen geschuldet, da wir in Deutschland unserem Publisher 4players loyal verbunden blieben.

Ab Ende Juni dieses Jahres wird diese Auftrennung nun zu Ende gehen. Nach langen Überlegungen haben wir uns entschieden, uns von 4players zu trennen. Die deutsche und die internationale Community werden in Zukunft technisch und organisatorisch unter einem Dach zusammengeführt.

Natürlich dürfte dieser Vorgang zu vielen Fragen führen. Daher hier Antworten auf die wahrscheinlich drängendsten:

Welche Vorteile hat die Zusammenführung?

Jeder Spieler wird in Zukunft mit einem Account die Möglichkeit haben, auf 7 (bzw. bald 8 und später mehr) Spielwelten zu spielen, ohne sich neu anmelden zu müssen. Es gibt nur ein Creditkonto und nur ein Forum. Informationen erreichen alle Spieler gleichzeitig. Darüber hinaus wird uns die Betreuung der Technik und der Community deutlich erleichtert, was uns mehr Zeit für die Arbeit am eigentlich wichtigsten gibt: AirlineSim an sich!

Wie läuft die Zusammenführung der Communities ab?

Am Tag der Umstellung werden wir für einige Stunden die deutschen Server und die Accountverwaltung abschalten müssen. Während dieser Downtime werden die Accounts in die internationale Accountverwaltung übertragen und die Spielserver unter der internationalen Domain wieder in Betrieb genommen. Danach kann unter der neuen Adresse wie gewohnt weitergespielt werden – bereits erworbene Credits werden selbstverständlich im Zuge der Umstellung übernommen.

Wann wird die Umstellung stattfinden?

Die Vereinigung der Accountverwaltung und der Umzug der Spielserver ist geplant für Samstag, den 18. Juni. Darüber hinaus werden einige erforderliche Anpassungen und Änderungen bereits im Vorfeld durchgeführt. Über diese werden wir aber jeweils zuvor und zeitnah informieren.

Wird das Spiel auch weiterhin auf Deutsch verfügbar sein?

Selbstverständlich wird man AirlineSim auch weiterhin auf Deutsch spielen können. In Zukunft kann sich jeder Spieler selbst aussuchen, in welcher Sprache er spielen möchte. Zunächst stehen Deutsch und Englisch zur Auswahl, weitere Sprachen werden folgen. Auch Foren, Wiki, Chat, Support und ähnliches werden weiterhin in allen bisherigen Sprachen angeboten.

Was passiert mit meinem Account/meinen Daten/meinen Airlines?

Alle Daten bleiben grundsätzlich erhalten. Die Spielwelten – und damit die Airlines – ziehen lediglich auf neue Server um. Die Accounts werden in der internationalen Accountverwaltung neu angelegt oder mit bestehenden Accounts verknüpft (siehe unten). Dabei werden alle wichtigen Daten wie Bezahlvorgänge, Credit-Buchungen u.ä. übernommen. Zum Beispiel wird die Spielwelt Kaitak ab dem 18. Juni unter kaitak.airlinesim.aero erreichbar sein – statt wie bisher unter kaitak.airlinesim.4players.de.

Ich habe bereits einen internationalen Account. Habe ich nach der Umstellung zwei?

Nein. Wir werden Accounts, die der selben Person gehören, zusammenführen. Wie dieser Prozess genau aussehen wird und was es dabei zu beachten gilt, werden wir demnächst im Detail ankündigen.

Was geschieht mit dem Forum und dem Wiki?

Die Wikis bleiben in ihrer aktuellen Form erhalten, das deutsche Wiki wird jedoch künftig unter einer neuen Adresse unter airlinesim.aero erreichbar sein. Die Foren werden im Rahmen der Umstellung durch ein gemeinsames Forum – mit getrennten Sprachbereichen – ersetzt. Es wird jeweils vollständige Forenbereiche (also mit allgemeinem Diskussionsbereich, Vorschlag- und Supportboards, etc) für Englisch und Deutsch sowie reduzierte Forenbereiche für weitere Sprachen geben. Aus technischen Gründen wird dieses neue Forum neu starten, die bisherigen Foren werden zur zukünftigen Referenz als “read-only” vorgehalten. Das neue Forum wird vollständig an die Accountverwaltung angeschlossen sein, wird also einen zentralen Login ermöglichen und die Belastung durch Spam-Bots spürbar reduzieren.

Ändern sich die Preise?

Nein, die Preise für Credits bleiben unverändert.

Oster-Update

Friday, April 22nd, 2011

Nach einer längeren Phase der Ruhe wird es Zeit für ein Statusupdate. Hier also die neusten Infos zur laufenden und kommenden Entwicklung bei AirlineSim.

Ergebnisse aus HAM: Mehr Einsteigerfreundlichkeit

Wieviele Schritte benötigt man, um in AirlineSim einen Flieger in die Luft zu bekommen? Auf unserem diesjährigen Teamtreffen in Hamburg haben wir uns diese Frage gestellt und sind nach kurzem Zählen auf etwa 10 zwingende Schritte gekommen. Diese beinhalten noch nicht das optionale Ausloten von geeigneten Startländern oder die Suche nach den optimalen Maschinen. Trotzdem stellt der Einstieg für einen Neuankömmling fast schon einen Spießrutenlauf dar und viele geben das Spiel auf, noch bevor Sie einen Flugplan angelegt haben.

Um dieser Problematik und dem damit einhergehenden Verlust vieler neuer Spieler zu begegnen, haben wir ein Paket an Sofortmaßnahmen beschlossen, die noch im kommenden Patch 1.5.7 ihren Weg ins Spiel finden werden. Im wesentlichen zielen sie darauf ab, möglichst viele Schritte bis zum ersten Abheben der Maschinen zu automatisieren, so dass ein neuer Spieler nicht an der reinen Bedienung des Spiels scheitert und sich nach den ersten Schritten mit den Details und tiefergehenden Funktionen von AirlineSim vertraut machen kann.

Konkret sieht dies so aus, dass jeder Airline ein Standardserviceprofil mitgegeben wird, bereits ein Wartungsanbieter vorausgewählt ist und Maschinen bei Auslieferung/Erwerb automatisch bestuhlt werden. Liegt kein Bestuhlungsprofil vor, wird automatisch eines generiert. Diese Profile – sowohl für Service als auch Bestuhlung – können selbstverständlich gelöscht werden. Darüber hinaus wurde die Verwaltung des Bordpersonals stark vereinfacht: Während Piloten automatisch eingestellt oder ausgebildet werden, wurde die Zuteilung von Kabinenpersonal vollständig automatisiert und muss nicht mehr manuell sichergestellt werden. Weitere Optimierungen sind geplant, schaffen es aber vermutlich nicht mehr in den kommenden Patch.

Bevor die alteingesessenen Spieler Angst vor Kontrollverlust bekommen: Die neuen Komfortfunktionen lassen sich selbstverständlich in den Custom Settings deaktivieren. Für bereits bestehenden Accounts/Airlines werden sie gar nicht erst aktiviert.

Auf dem Weg zu 1.6

Neben diesen Sofortmaßnahmen haben wir uns auf die wesentlichen Ziele für 1.6 geeinigt. Um was es sich dabei genau handeln wird, wollen wir zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht verraten. Nur soviel sei bereits jetzt gesagt: Nach gegenwärtigem Planungsstand wird 1.6 nicht rückwärtskompatibel sein. Aus diesem Grund wollen wie so viele Featureideen und Verbesserungen wie möglich noch unter 1.5 realisieren. Dabei werden wir uns – wie auch bei den übergeordneten 1.6-Zielen – an den Ergebnissen unserer User-Umfrage orientieren, welche vor einigen Wochen in den Foren stattgefunden hat. Sie hat recht eindeutige Ergebnisse zutage gefördert, welche Aspekte euch bei AS am wichtigsten sind und wir wollen diese Aspekte konsequent erweitern und verbessern.

Kurzgefasst könnte das Motto für die mittelfristige Entwicklung also lauten: AirlineSim soll zugänglicher für neue Spieler werden, aber soll eine spezialisierte, komplexe und anspruchsvolle Wirtschaftssimulation bleiben.

Die obligatorische Frage nach dem Zeitplan können und wollen wir – wie immer – nicht beantworten. Sicher ist lediglich, dass bis zum Release von 1.6 noch einige Tonnen Kerosin durch die Triebwerke geblasen werden. Ebenfalls eine wichtige Information: Sollte sich herausstellen, dass 1.6 tatsächlich nicht kompatibel zu 1.5 ist, so werden alle bestehenden Spielwelten weiterbetrieben, bis seitens der Community kein nennenswertes Interesse mehr besteht.

Neue Spielwelt und Update 1.5.7. Dies und Das.

Sobald Entwicklung und Tests der neuen Komfortfunktionen und einiger Performance-Optimierungen abgeschlossen sind, werden wir alle Spielwelten auf 1.5.7 patchen. Wenn sich die Neuerungen auf den Produktivsystemen bewährt haben, planen wir den Start einer neuen (internationalen) Spielwelt, für den es naturgemäß gegenwärtig keinen festen Termin gibt. Auch an Datenpatch ist für die nähere Zukunft angedacht, wird aber vermutlich vor Ostern nicht fertig werden.

Weiterhin sei noch einmal auf das anstehende AirlineSim-Treffen in Prag hingewiesen. Wer am 11. Juni dabei sein will sollte sich schnellstmöglich um Anreise und Unterkunft bemühen, da die Preise täglich steigen. Programm und Ablauf können wie immer im Forum diskutiert und mitgestaltet werden.

Neuer Ansatz zu Slot-Problematik

Friday, April 1st, 2011

Diese Meldung war natürlich ein April-Scherz ;-)

Morgen findet das jährliche AirlineSim Teamtreffen statt. Wie immer wird es dort um die zukünftige Weiterentwicklung von AirlineSim im Großen und Ganzen gehen. Allerdings haben wir uns im Rahmen der Vorbereitungen zu diesem Treffen mit einem Punkt bereits intensiv auseinander gesetzt: Dem drängenden Problem der Slot-Knappheit.

Jeder Spieler kennt es: Ist eine Spielwelt erst einmal einige Wochen oder gar Monate alt, werden Slots an den meisten größeren Flughäfen zu Mangelware. Verstärkt wird dieses Problem durch die unsachgemäße Nutzung von Slots – zum Beispiel bei Einsatz von Regionalmaschinen auf Rennstrecken – und das aktive Blockieren der selbigen.

Leider ist die Lösung dieses Problems alles andere als einfach. Jeder bisher erdachte Ansatz hat teils erheblich Nachteile. Einmalige oder laufende Kosten für Slots sind einerseits unrealistisch, andererseits benachteiligen sie vor allem wieder kleine und junge Unternehmen. Große Airlines werden sich auch weiterhin ihre großen Slotkontingente leisten können und das Problem wird lediglich verzögert. Auch eine konsequente Einschränkung der Slot-Vergabe je nach Flugzeug- und Routengröße ist in unseren Augen keine Lösung, da sie Experimente und neue Ideen beim Airlineaufbau praktisch unterbindet. Übernimmt man Vorgehensweisen aus der Realität wie Großvaterrechte oder komplexe Vergabeschlüssel, dann artet die Gestaltung des Interfaces schnell zu einer untragbaren Komplexität aus; von den üblichen Nebenwirkungen derartig hart-codierter Regeln ganz zu schweigen. Die vermeintlich einfachste Lösung, nämlich die Wegnahme oder Aufweichung der Slot-Grenzen – zum Beispiel durch den Spieler-induzierten Neubau von Infrastruktur – war im Team nicht mehrheitsfähig, da sie einen der wichtigsten Aspekte von AirlineSim beschneiden würde: Das Vorhandensein echter Resourcenbeschränkungen. Die Idee einer Vergabe von Slots gegen Credits wurde aus offensichtlichen Gründen schon nach wenigen Augenblicken verworfen.

In Anlehnung an das erprobte Konzept des Userbeirates haben wir uns nun eine gänzlich andere Lösung einfallen lassen: Wenn feste Regeln nicht ausreichend sind und künstliche Intelligenz überfordert ist, dann muss von echten Menschen entschieden werden. Sobald an einem Flughafen bestimmt Grenzwerte überschritten werden, werden neue Slots nur nach Zustimmung eines sogenannten “Slot-Managers” vergeben. Dieser wird für einen begrenzten Zeitraum von den ansässigen Airlines gewählt und hat darüber zu entscheiden, welche Flüge genehmigt werden oder nicht.

Auf diese Weise wird ein ganz neuer sozialer und spielerischer Aspekt in das Spiel integriert, denn Flughäfen werden sich fortan auch in ihrer “Verkehrspolitik” unterscheiden. Der Einfluss der Spieler bleibt durch die demokatische Wahl der Manager gegeben und die Airlines können sich entscheiden, ob sie einen pro-Anfänger- oder einen pro-Konzern-Stil bevorzugen. Ob und wie dieser Ansatz funktioniert, wird sich bereits mit dem kommenden Patch auf Version 1.5.7 zeigen. Dann nämlich wird das neue Feature integriert werden. Solange kein Slot-Manager gewählt ist, werden Slots täglich vom System vergeben, wobei Flughafen- oder landes-ansässige Airlines bevorzugt werden. Um eine schnelle und reibungslose Einführung zu gewährleisten, werden wir auf Wunsch “Start-Manager” einrichten. Wer an dieser Aufgabe Interesse hat, kann sich unter Angabe von Flughafen und Spielwelt an den Support wenden. Liegen mehrere Bewerbungen für den selben Flughafen vor, wird ausgelost.

Wir freuen uns auf Euer Feedback und sind gespannt auf die Auswirkungen dieses interessanten neuen Features. Ein Termin für den Start von 1.5.7 steht gegenwärtig aber leider noch nicht fest.

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