Tutorial/1.5/Allgemein/Bezahlsystem

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Seit Version 1.3 ist AirlineSim kostenpflichtig. Hier soll das zu Grunde liegende Paymentsystem erläutert werden, also Kosten, Konditionen und Technik der Bezahlvorgänge.

Inhaltsverzeichnis

Credits

Jeder Spieler hat mit seinem Account ein Credit-Konto, welches anfangs mit 60 kostenlosen Credits geladen ist. Diese sind für einen 2-wöchigen Testzeitraum ausreichend. Will man über diesen Zeitraum hinweg spielen und auch die Features nutzen, die innerhalb des Testzeitraums gesperrt sind, so müssen weitere Credits erworben werden.

Durch das Credit-System ist man absolut flexibel. Es muss kein Abo abgeschlossen werden, es entstehen keinerlei regelmäßige Kosten und keine vertragliche Bindung. Man kann das Konto nach eigenen Vorstellungen mit Credits aufladen. Sollte man keine Lust mehr am Spiel haben, so kann man es einfach auslaufen lassen. Credits können allerdings nicht zurück erstattet werden.

Creditverbrauch

Jeden Spieltag werden für die Nutzung von AirlineSim Credits vom Creditkonto "abgebucht". Für die erste Holding im Account sind das 4 (vier) Credits pro Tag, jede weitere Holding schlägt mit 2 (zwei) Credits zu buche. Als Beispiel: Ein Account mit 3 Holdings verbraucht am Tag 8 Credits (4+2+2).

Sollten einmal keine Credits mehr auf dem Konto sein, so werden die Spielfunktionen solange gesperrt, bis das Konto wieder aufgeladen ist. Spieltage, die ohne Credits vergangen sind, werden rückwirkend abgebucht. Als Beispiel: Das Kreditkonto steht bei 0 und wird bei einem einfachen Account (eine Holding) für 5 Tage nicht aufgeladen. Nach diesen 5 Tagen steht es dementsprechend bei -20 Credits. Beim Aufladen des Kontos werden zunächst diese 20 Credits benötigt, um das Konto wieder auf 0 zu bekommen. Mit diesem System soll verhindert werden, dass Spieler aktive Holdings für mehrere Wochen kostenlos laufen lassen und im Anschluss ohne weiteres mit dem Spiel fortfahren können, sich auf diese Weise also einen unfairen Vorteil verschaffen.

Wird das Konto nach 2 Wochen nicht wieder aufgeladen, wird der Account inklusive der enthaltenen Holdings auf den Spieleservern gelöscht, um das Spiel für aktive Spieler nicht zu sehr zu verzerren. Weiterhin kosten leere Accounts, also Accounts die keine Holding haben und älter als zwei Wochen sind, täglich 2 Credits, um Karteileichen zu vermeiden. Der Account generell und das Credit-Konto hingegen bleiben bestehen.

Preissystem

Im Grunde werden 2 Bezahlmodelle angeboten: Entweder man ist absolut flexibel bei der Bestellung oder man kauft größere Mengen auf einmal, dafür aber günstiger.

In ersterem Fall kann man Credits auf 10 Einheiten genau bestellen. Also Beispielsweise 80, 120 oder 180 Credits. In diesem Fall kosten 10 Credits 0,30€. Eine kleine Beispielrechnung: 30 Tage (ein Monat) mal 4 Credits pro Tag (für einen einfachen Account) * 0,30€ pro 10 Credits ergibt genau 3,60 Euro. Ein Monat AirlineSim spielen kostet also 3,60 Euro.

Hat man sowieso vor, länger dabei zu bleiben, kann man eines der folgenden, mit Rabatten versehenen Pakete bestellen:

  • 250 Credits für 7,20 Euro (sonst 7,50 Euro)
  • 500 Credits für 13,80 Euro (sonst 15,00 Euro)
  • 1.000 Credits für 26,40 Euro (sonst 30,00 Euro)

Technik und Bezahlmöglichkeiten

Der gesamte Zahlungsverkehr läuft über das Payment-System von 4players. Dieses erlaubt zur Zeit folgende Zahlungsmethoden (Änderungen jederzeit durch 4players vorbehalten):

  • Lastschrift
  • Kreditkarte
  • Telefonbilling
  • PayPal

Um Credits für AirlineSim zu kaufen, wählt man das gewünschte Paket in AirlineSim aus und wird dann an 4players weitergeleitet. Mit erfolgreichem Abschluss der Bezahlung wird man wieder ins Spiel zurück geleitet und die Credits werden zeitnah dem Konto gutgeschrieben. Dieser Vorgang dauert in der Regel nicht länger als eine Minute.

Gesperrte Features des Probeaccounts

Folgende Features sind während der Probezeit gesperrt und werden erst entsperrt, wenn man Credits gekauft hat:

  • Mehrere Holdings
  • Mehrere Airlines in einer Holding
  • Angebot von Verträgen (Leasing, Kauf, Interlining)
  • Gebäudebau
  • Personal entlassen
  • Aktienhandel
  • Börsengang (IPO)
  • Anzeige und Benutzung des ORS
  • Operations Control